TMU

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Eine TMU oder in Langform Texture Mapping Unit genannt, dient der Berechnung von Umformungungen und Anpassungen einer oder mehrere Texturen im Rahmen der Bearbetung durch die gesamte Rendering-Pipeline und ist heutzutage eine zu genau diesem Zweck optimierte Komponente eines Grafikprozessors. Siehe dazu auch im Wikipediaartikel über Texture Mapping.


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